Win32+OpenGL計算機圖形學光照陰影算法 可控制光源、光照物等位置的移動以及漫遊等

參考opengl的第四版的陰影算法,經過好長時間的修改與研究,終於明白了opengl 的座標系,以及矩陣的操做。接下來就來算法 顯示下計算機圖形學裏的光照陰影的算法,採用再次以黑色渲染物體自己進而投影在所要求的平面上,達到通常所要求的陰影效果windows #pragma once #include <windows.h> #include "math3d.h" #define GLUT_DISA
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