Vulkan_Shader—高級光照_陰影_part1

高級光照_陰影原理概述 陰影是光線被阻擋的結果;當一個光源的光線由於其他物體的阻擋不能夠達到一個物體的表面的時候,那麼這個物體就在陰影中了。陰影能夠使場景看起來真實得多,並且可以讓觀察者獲得物體之間的空間位置關係。場景和物體的深度感因此能夠得到極大提升,下圖展示了沒有陰影和有陰影的情況下的不同: 你可以看到,有陰影的時候你能更容易地區分出物體之間的位置關係,例如,當使用陰影的時候浮在地板上的立方體
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