OpenGL光照陰影算法的實現

陰影 陰影 影(又稱影子、背影),光線被不透明物體阻檔而產生的黑暗範圍,與光源的方向相反。影的橫切面是二維輪廓、阻檔光線物體的倒轉投影。影的大小、形狀隨光線的入射角而改變。(維基百科)在場景中添加陰影可使得場景更加逼真。下面兩幅圖是有無陰影效果的對比:php 如何製造陰影? 簡單地作法,咱們能夠經過把源物體壓平在物體表面所處的平面上,來製造陰影效果。而後被壓平的物體用黑色或深色進行繪製。經過操做高
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