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unity shader 雙面透明
時間 2020-12-20
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// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Alpha" { Properties { _UV("貼圖", 2D) = "White"{} _Alpha("透明度", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader{
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