Unity_粒子系統特效製作_051

我們來製作一個塔防項目中建造防禦塔時產生的泥土飛濺的效果 本篇博客主要講的是粒子特效製作過程,具體的粒子參數可參考博客 新版粒子參數詳解 首先我們在Hierarchy面板中添加一個空物體,改名爲BuildEffect,並在她的下面添加粒子系統ParticleSystem做爲子對象。然後選中ParticleSystem進行參的修改 1.找到最下面的Renderer,設置渲染的類型爲Mesh,mesh
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