Unity粒子系統——簡易特效製作(三)

我們接下來製作模擬雲層的發射口以產生雨雪天氣效果。 循例先上效果圖 下面先講解下製作下雪天氣特效 首先需要一個圓形的圖片 例如   通過GameObject->Particle System添加一個粒子 之後設置貼圖爲圓形,把shader設置爲 之後設置粒子系統的旋轉爲0,0,0   然後設置粒子速度爲0,設置粒子大小爲自己認爲適當的大小 然後設置粒子的生命週期y軸速度,因爲雨雪是向下的,所以y軸
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