Maya粒子特效製作(一)

本週動畫的工作仍在進行,我則主要負責動畫的3D特效部分。 Maya2015的粒子模塊功能十分強大,而且加入了最新的N動力學部分,可以將粒子、毛髮、布料、流體用統一的Nucleus進行結算,是的很多效果可以很好的實現。而本週我負責的場景則是開場的部分,一顆神樹生長的動畫,其中就要用到粒子的使用。 首先創建粒子發射器,對發射速率和方向進行基本調整後,就要考慮粒子的形狀,在ParticleShape中將
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