Maya粒子消散特效製作(三)

我們來進行最後的步驟,每粒子的表達式編寫。 在粒子的ParticleShape屬性中,爲其添加動態屬性→常規。 我們先控制它的旋轉屬性,將其命名爲myrotate,屬性類型改爲每粒子。 創建完成後,在上方的每粒子屬性中,我們就可以看到我們創建的變量,相同的方法我們再創建myindex,控制碎片的形狀。 右鍵爲其創建表達式: particleShape1.myindex = rand(0,3); p
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