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unity_粒子系統
時間 2020-12-20
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unity_粒子系統 解釋1 👕在3D遊戲中,大多數角色,道具和風景元素都表示爲網格,而2D遊戲則使用精靈來實現這些目的。網格和精靈是描繪具有明確形狀的「固體」物體的理想方式。然而,遊戲中還有其他實體在本質上是流動的和無形的,因此很難用網格或精靈來描繪。對於移動液體,煙霧,雲霧,火焰和魔法等效果,可以使用稱爲粒子系統的圖形的不同方法來捕捉固有的流動性和能量。(a different approa
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