Unity粒子系統——簡易特效製作(二)

上一篇博文已說了製作火焰,但是上一篇博文介紹的火焰不夠逼真,那麼我這次會講解制作更爲逼真的火焰特效。循例,先上最終效果圖,如下 以及 下面我們先來說下第一種的製作流程。 第一種可以繼續沿用上一個的例子最終效果稍作修改就行,之前步驟就省略了 通過上一博文我們得到的最終效果如下 我們通過設置粒子的生命週期調小一點就可以使得火焰的焰心短一些,這樣看起來合理點 之後我們通過修改生命週期的顏色變化,使得火焰
相關文章
相關標籤/搜索