《C++遊戲開發》筆記十三 平滑過渡的戰爭迷霧(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法...

本系列文章由七十一霧央編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一霧央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一節中,霧央講解了一種戰爭迷霧的實現方法,思想很簡單,實現出來的效果裏鋸齒
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