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[Unity]_A星尋路
時間 2021-01-04
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對地圖點進行評分的尋路算法,選擇評分最優作爲下一個行走路徑點(一直評一直走走到終點)F總分= G當前節點到開始節點的評分(確定值)+H曼哈頓距離(橫格子+豎格子) A星算法並不去遍歷整個地圖,而是隻遍歷了最短路徑上的點和其周圍的點,所以得到的是一種近似最優解。 讓玩家控制的角色自動尋路到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很複雜,比如地圖上有無法通過的障礙或者需要付出代價(時間或
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