零基礎Unreal Engine 4(UE4)圖文筆記教學之多種開門方式的實現與合併(六)

在上一篇文章中,講述瞭如何用藍圖製作一個簡單的門和玩家進行交互 那麼這篇文章將讓你對藍圖有更多的理解,同時也會弄一些小東西出來 主要是製作多種開門方式,以及將開門多種開門方式合併,並且在創建中快速調整開門方式 在很多RPG,FPS遊戲中都有開門的環節,開門方式大致有3種,第一個我們已經實現了,那麼來看看後面兩個如何實現 本章主要講述了開門的另外兩種方法,以及怎樣在場景中快速調整參數   正文: 1
相關文章
相關標籤/搜索