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零基礎Unreal Engine 4(UE4)圖文筆記之粒子系統
時間 2020-12-27
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1.我們需要創建兩個東西,一個材質一個粒子。先打開材質,在製作粒子之前,我們首先需要自己創建一個粒子效果能用的材質 在材質編輯器中,修改細節中Blend Mode類型爲Translucent,Shading Model 爲Unit,這一步是必不可少的,如果找不到細節,左鍵單擊空白處就有了 右鍵空白處召喚出Particle Color,按住M左鍵點擊空白處召喚出兩個Multiply(乘)
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