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零基礎Unreal Engine 4(UE4)圖文筆記教學之UI(八)
時間 2020-12-27
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前幾篇呢主要講述簡單的材質製作和藍圖的使用,但是我們的屏幕什麼都沒有 所以本篇文章,我們就把人物的血量和子彈信息在屏幕中顯示,也就是UI(UMG)的製作,主要涉及到進度條的綁定和位置 總結: 本篇主要講述了,Ui的創建,綁定,和調整,以及顯示到屏幕中,再加上面板的使用。 正文: 1.大家都知道,很多FPS或者RPG遊戲界面UI都有血條、子彈條,防彈衣這些UI(樣子還不一樣,感覺是廢話) 順
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