零基礎Unreal Engine 4(UE4)圖文筆記教學之粒子系統(九)

上一篇講述了UI的實現,這裏我們來看看一個看起來很複雜的東西,粒子系統,它當然是能做很多很牛逼的東西的啦,什麼血啊,雪啊,雨啊,火啊,爆炸啊等等,但是初學還是從最簡單的開始吧,先給大家演示一個夢。。。幻效果   總結: 本篇講述了製作粒子特效的流程,以及粒子系統中發射器中6個基礎屬性Spawn,LifeTime,Initial Size,Initial Velocity,Color over Li
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