OpenGL(二十) 投影 的shader實現

簡單說來 投影 是將一個紋理貼到另外一個模型或圖片上的技術。在現實生活中,皮影戲就是根據這個原理產生的。html 原理 參照皮影戲,咱們須要一個投射器,一個採樣圖和一個成像模型。這樣一想,跟OpenGL(十九)陰影 經過ShadowMap的shader實現中提到的投影模型是差很少的。不一樣之處在於,不須要採集深度圖,當進行到第二步時,也不須要比較深度。而是直接取出採樣圖中texcoord對應的顏色
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