unity shader 平面投影

參考網址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088 上面的參考網址已經寫的很詳細了。而且那個推導更加符合一般性。 同時我們要注意到原文中的負號問題,是因爲我們的shader中的光源方向是從模型頂點指向光源位置的。所以應該加一個負號。
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