Learn OpenGL (十二):投光物

平行光 當一個光源處於很遠的地方時,來自光源的每條光線就會近似於互相平行。不論物體和/或者觀察者的位置,看起來好像所有的光都來自於同一個方向。當我們使用一個假設光源處於無限遠處的模型時,它就被稱爲定向光,因爲它的所有光線都有着相同的方向,它與光源的位置是沒有關係的。 定向光非常好的一個例子就是太陽。太陽距離我們並不是無限遠,但它已經遠到在光照計算中可以把它視爲無限遠了。所以來自太陽的所有光線將被模
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