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Unity AssetBundle打包場景並加載
時間 2020-12-20
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1.首先我們創建倆場景用於切換。 2.編輯倆腳本。 腳本1(放入Editor文件夾):可以在unity菜單欄的Assets下方找到Build AssetBundle MyScene。如下圖: CreatAssetsBundle: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CreatAss
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