Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle並加載(全面)

此文爲轉發,若是有看不懂的直接看我以前一篇灰常初級的教程而後再來看這篇。初級地址http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/52885735html 本篇Unity3d教程咱們繼續學習下如何製做利用AssetBundle來打包製做咱們的數據文件,並在遊戲中讀取AssetBundle數據文件 因爲咱們要將模型資源放在遠程的服務器端,但若是直接放fbx模
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