OpenGL渲染管線

Opengl管線流程爲: 一開始爲幾何數據,例如頂點,幾何圖元,首先通過一系列的着色器處理他們,例如頂點着色器,鑲嵌着色器,最後的幾何着色器。光柵化爲爲所有的圖元創建片段在clipping region內。併爲每一個生成的片段執行fragment shader. vertex shader和fragment shader是必須的,tessellation shader和geometry shade
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