本章前先後後使用了不少節的篇幅,到底實現了怎樣的一個遊戲運行效果呢?或者說,遊戲中的精靈會不會如咱們所想的那樣運行呢?關於這些疑問,會在本節集中揭曉。工具
(1)單擊Unity上方,工具欄裏的播放按鈕,開始運行當前的遊戲,默認精靈當前進入的是Idle動畫狀態,如圖1-34所示。動畫
圖1-34 Idle狀態spa
(2)當讀者按下鍵盤上的左、右方向鍵,或者A、D鍵的時候,精靈會進入Walking動畫狀態,而且會向左或者向右移動,如圖1-35所示。orm
圖1-35 Walking狀態,左移和右移對象
(3)當精靈移動到「地面」以外的時候,會發生「下落」,如圖1-36所示。教程
圖1-36 移動到「地面」以外,發生「下落」遊戲
提示:若是以爲精靈的移動速度太慢,能夠修改Player對象上Player State Listener組件裏Player Walk Speed屬性的值,如圖1-37所示,默認的值是3。這個值越大,精靈的移動速度越快。若是以爲精靈的動畫播放太慢,能夠在Animation視圖裏設置指定動畫的採樣率,如圖1-38所示。它的值越大,動畫的播放速度越快。這兩點在本章的前面有過說明,可是在這裏決定仍是要提醒下讀者。遊戲開發
圖1-37 修改Player對象上,Player State Listener腳本組件裏的Speed屬性,能夠改變精靈的移動速度開發
圖1-38 經過在Animation視圖裏,修改動畫的採樣率,進而修改動畫的播放速度it
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