顯然,只有一個地面的遊戲場景過小了,根本不夠精靈四處活動的。那麼,本節就來介紹一種簡單的方法,能夠爲遊戲場景添加多個地面。具體的操做方法是:spa
(1)在Project視圖裏,新建一個文件夾,命名爲Prefabs。而後將Hierarchy視圖裏的Platform對象,拖動到Prefabs文件夾中,如此一來就能夠生成一個同名的預置資源,如圖2-11所示。orm
圖2-11 經過拖動對象到Project視圖的方式,新建預置資源對象
(2)拖動Project視圖Prefabs文件夾下的Platform資源到Scene或者Hierarchy視圖,便可爲遊戲場景添加新的地面對象。在本示例中,使用此種方法爲場景添加的多個地面對象,如圖2-12所示。教程
圖2-12 添加多個地面對象到遊戲場景,同時修改Death Trigger對象的位置遊戲
(3)在本示例中,一共有4個地面對象,爲了讓Hierarchy視圖看起來更加清晰簡潔,能夠再新建一個Empty對象,命名爲Platform Container,最後將場景中的全部地面對象都設置爲此Empty對象的子對象,如圖2-13所示。資源
圖2-13 爲了使Hierarchy視圖更簡潔,新建空對象,令其爲其它對象的父對象遊戲開發
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