Unity 2D遊戲開發教程之使用腳本實現遊戲邏輯

Unity 2D遊戲開發教程之使用腳本實現遊戲邏輯 使用腳本實現遊戲邏輯 經過上一節的操做,咱們不只建立了精靈的動畫,還設置了動畫的過渡條件,最終使得精靈得以按照咱們的意願,進入咱們所指定的動畫狀態。可是這其中還有一些問題。例如,咱們沒法使用鍵盤控制精靈當前要進入的動畫狀態,並且精靈也只是在原地播放動畫而已。但咱們但願精靈在進入到PlayerWalkingAnimation狀態時,位置應該發生改變
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