實力封裝:Unity打包AssetBundle(四)

→→前情提要:窗口初現←← 讓用戶選擇要打包的文件 時至今日,我們選擇打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠標點選。現在既然有了窗口,我們自然希望可以將所有文件羅列在窗口中,然後在窗口中進行選擇,今天就來實現這一功能。 既然要顯示所有的文件,我們就必須首先知道工程目錄下都有哪些文件,並獲取它們的路徑。網上關於遞歸獲取某一目錄下的所有文件的例子有很多,這裏就不細說了,
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