實力封裝:Unity打包AssetBundle(大結局)

→→前情提要:讓用戶選擇要打包的文件←← 大結局:更多選擇 Unity打包AssetBundle從入門到放棄系列終於要迎來大結局了【小哥哥表示實在寫不動了o(╥﹏╥)o】... 經過上一次的教程,其實整個打包的功能也就差不多完成了,只是我們還沒加上打包的按鈕。這幾次我們會加上打包和取消的按鈕,並且開放更多的選項。 開始之前我們再來看看BuildAssetBundles函數的定義↓↓ publi
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