Unity 簡易AssetBundle打包方法(一)

一.打包AB 本文全程以Unity中基礎3d Object 以及部分材質作爲AssetBundle(AB)導出素材 創建一個Editor文件夾(一定要放在這個文件夾裏面),並在其中創建一個C#腳本MyAssetBundles,代碼如下 using System.IO; using UnityEditor; public class MyAssetBundles { [MenuItem(
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