實力封裝:Unity打包AssetBundle(一)

 說明:這是一系列按部就班的教程,今天先介紹最簡單的AssetBundle打包方式。html 這是一個由在Unity中須要加載模型而引起出來的一系列坑,爲了填坑花了很多時間,若是有須要在Unity中自定義菜單,或者建立窗口,擴展編輯器,特別是有須要打包AssetBundle包的筒子們,請看過來←_←網絡  在Unity中載入模型最簡單的方式是直接將模型文件放到工程目錄下,而後拖進場景中。可是若是咱
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