實力封裝:Unity打包AssetBundle(三)

前情提要:第二種打包方式 窗口初現 通過前面的兩篇教程和一篇番外,我們已經完全實現了打包的功能。但是使用起來總是覺得有些晦澀彆扭,如果不告訴別人怎麼使用,對方肯定是一頭霧水。 What?你給我的這是啥?? 當你親自演示瞭如何操作時,對方... 這也就是前面的教程將操作過程寫的那麼詳細的原因(當然,高手請忽略)。 Unity除了提供常規API以外,還提供了一系列窗口編程的API,這就意味着我們可以輕
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