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Shader第二十五講:描邊及外發光(轉)
時間 2019-12-07
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第二十
五講
發光
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描邊以及外發光通常有以下幾種實現方法: html 【一貼圖加工】app 原理:ssh 直接在貼圖上對應模型邊緣的位置畫描邊,凹的地方畫陰影輪廓,凸起的地方畫高光。url 優勢:3d (1)效率高,對渲染效率沒有增長任何負擔。orm (2)畫風可個性化。充分知足定製的需求。htm 缺點:blog (1)這種方法須要考慮視角光線的屬性。get 陰影高亮:input 須要物體面和光源的相對關係不變。 描
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