基於錯切變換的圖像旋轉

之前寫圖形學作業用到的,今天看書的時候又看到了,加深了印象和理解,所以順便就記下來。 圖像旋轉 [cosθsinθ−sinθcosθ][SxSy]=[DxDy] 但是這種方法最明顯的缺點就是會使新的圖像有空白點。也可以通過在目標圖像中通過旋轉矩陣的逆矩陣來找原圖像中對應的點,需要用到一些插值算法(打算寫縮放的時候再研究研究)。下面這個方法實現比較簡單,而且運算速度比較快,對於每個點只需要進行三次浮
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