JavaShuo
欄目
標籤
UE4材質中的紋理合成
時間 2021-01-04
標籤
ue4
材質
藍圖
简体版
原文
原文鏈接
紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值範圍在運算之後仍然是0~1。 但是合成之後會變暗,這是因爲兩個0~1的數相乘,會變得更小,所以更暗。下圖是材質節點。 UE4材質中的加法 這是加法合成的效果。 兩個0~
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4材質03紋理採樣及UV
2.
UE4材質中的SphereMask
3.
UE4材質中的TexCoord/TextureCoordinate
4.
UE4 材質 溶解材質
5.
substance designer與生成紋理材質
6.
UE4材質02
7.
UE4材質球
8.
UE4材質
9.
[ue4]摩爾紋(遠處材質閃爍並有紋路)
10.
UE4材質節點
更多相關文章...
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
現實生活中的 XML
-
XML 教程
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
材質
ue4
成材
紋理
合成
合理
複合材料
紋理座標
網站品質教程
Spring教程
MySQL教程
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4材質03紋理採樣及UV
2.
UE4材質中的SphereMask
3.
UE4材質中的TexCoord/TextureCoordinate
4.
UE4 材質 溶解材質
5.
substance designer與生成紋理材質
6.
UE4材質02
7.
UE4材質球
8.
UE4材質
9.
[ue4]摩爾紋(遠處材質閃爍並有紋路)
10.
UE4材質節點
>>更多相關文章<<