UE4材質中的紋理合成

紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值範圍在運算之後仍然是0~1。 但是合成之後會變暗,這是因爲兩個0~1的數相乘,會變得更小,所以更暗。下圖是材質節點。 UE4材質中的加法 這是加法合成的效果。 兩個0~
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