虛幻4中實現簡單的raymarch

    以前一直都是在Directx或者UnityShaderLab裏做raymarch,最近在研究虛幻4的Shader所以在虛幻4裏簡單實現了一下這個。 我的step數量調得很低。 剛開始其實不好下手,虛幻的渲染架構過於複雜,高度封裝,我們無法直接像unityshaderlab一樣對shader進行直接編寫,如果想直接自己上傳shader而繞過虛幻的材質系統,那麼成本將是高昂的。首先先簡單捋一下
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