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RenderTarget在虛幻4的應用【1】之用虛幻4表白
時間 2021-01-17
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RenderTarget實在能做太多地方了。光影,實時繪製,投射,環境交互,流體模擬,在材質中模擬多pass行爲(虛幻4.16的時候還無法進行多pass行爲)等等。今天簡單做了一下實時繪製,我的目標是做環境模擬,如雪地腳印,踩草叢後,草被踩下去然後慢慢恢復。不過做這些之前需要先做實時繪製。 在directx或者opengl裏面做RT簡直就是噩夢,各種資源的綁定解綁,狀態的更新十分麻煩,但是虛幻4裏
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