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虛幻4中實現簡單的raymarch
時間 2019-12-05
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之前一直都是在Directx或者UnityShaderLab裏作raymarch,最近在研究虛幻4的Shader因此在虛幻4裏簡單實現了一下這個。c++ 個人step數量調得很低。架構 剛開始其實很差下手,虛幻的渲染架構過於複雜,高度封裝,咱們沒法直接像unityshaderlab同樣對shader進行直接編寫,若是想直接本身上傳shader而繞過虛幻的材質系統,那麼成本將是高昂的。首先先
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