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Shader特效——「Simple 3D Raymarch」的實現 【GLSL】
時間 2019-12-04
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效果圖:ui GLSL代碼及註釋code #define EDGE_WIDTH 0.15 #define RAYMARCH_ITERATIONS 40 #define SHADOW_ITERATIONS 50 #define SHADOW_STEP 1.0 #define SHADOW_SMOOTHNESS 256.0 #define SHADOW_DARKNESS 0.75 uniform f
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