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【Unity3D進階4-2】Unity3D A*尋路算法
時間 2020-12-20
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一、目錄 【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、A*尋路原理分析 假設我們有一個人想從A點到B點,假設兩點之間有一道牆。如下所示,綠色是起點A,紅色是結束點B,藍色填充的方塊是中間的牆。 如圖所示簡易地圖, 其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物, 紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地. 爲了可以用一個二維數組來表示地圖, 我們將地圖劃分成一個個的
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