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Unity3D基礎42:AnyState大法
時間 2020-06-22
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前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/88384315(狀態機實現人物站立、跑步與後退動畫切換)設計模式 1、AnyState 哪怕是最簡單的角色,通常來說均可能須要6-7個動畫以上,例如一些最基本的:跑步、後退、受擊、跳躍、攻擊、死亡等等,這個時候,狀態機的規模就已經不能算小了,而更主要的是假設有n個狀態,它們之間連線可能有n²個
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