Unity3d 中的 A*尋路

這篇文章翻譯自Unity 4.x Game AI Programming這本書第七章html 在本章中,咱們將在Unity3D環境中使用C#實現A*算法.儘管有不少其餘算法,像Dijkstra算法,但A*算法以其簡單性和有效性而普遍的應用於遊戲和交互式應用中.咱們以前在第一章AI介紹中短暫的涉及到了該算法.不過如今咱們從實現的角度來再次複習該算法.node A*算法複習 在咱們進入下一部分實現A*
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