斜45度遊戲開發(一)

                                                           斜45度遊戲開發(一) 做者:Flysky 2005   注:寫的十分粗糙,若是看不懂請對照KgameV1.0源代碼瀏覽。數據結構   最好的遊戲末過於RPG遊戲了,但若是贏得大衆的好評,那麼必需要採用(甚至說如今是一種標準)斜45度地圖、人物遊戲引擎,下面咱們分別展開分析。函數
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