RPG遊戲引擎製做——地圖篇:斜45度

    RPG遊戲中地圖佔很重要的一部份。它是遊戲展開的平臺。因此我對使用地圖的接口簡化的很簡單,必然太過複雜帶來使用上的不便。     地圖的接口:設置地圖大小、設置地圖塊的大小、地圖切換到指定ID的場景、根據指定的圖片和地圖塊的大小生成地圖。     RPG地圖通常都是多層的:背景層、遮擋物,還有事件。背景層主要根據地圖塊進行地圖場景的繪製。遮擋物則主要是可能發生事件、產生遮擋和阻擋關係的物體
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