Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實現(1)

通常的概念中,2D也就是所謂的二維,也就是平面圖形——即由X與Y座標構成的圖形,其內容由水平的X軸向與垂直的Y軸描繪確定,也就是由長和高的形成所謂的二維平面。 而所謂3D,也稱之爲三維。其圖形內容除了有水平的X軸向與垂直的Y軸向外還有進深的Z軸,故稱三維(XYZ),也就是由長、寬、高三項要素形成所謂的三維立體。 2D與3D的主要區別在於,3D可以包含360度的信息,能從各個角度去表現,構成近似於現
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