用cocos2dx開發斜45度社交遊戲(一)地圖的設計

 不管什麼項目的開發都要有必定的技術積累和實施步驟,就像樓房的建設也是從最基本的地基開始的,地基打很差,大樓蓋裝飾的再漂亮也只是一個失敗的做品。好吧,閒話仍是少說,來點實際的,先來介紹一下此係列教程的大體流程:前面幾節我會主要介紹一些前期的技術積累,後面的章節我會把個人優化過程等等分享出來。注:本人第一次開發此類遊戲,固然全部的資料都來源於互聯網和一些開源工程,知道出處的我會盡可能註明出處,不
相關文章
相關標籤/搜索