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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實現(2)
時間 2019-12-05
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上次我已說過Java實現2.5D的關鍵在於斜視圖座標的轉化,只要「你的美工」或者「你——的美工」技術到位,2D到2.5D的圖形就簡單實現來講就已經足夠了(暫不考慮日照及雲霧等特殊效果)。但反過來講,2.5D界面也確實對美工有了必定的要求,若是沒有好的原圖,2.5D程序實現起來將事倍功半,枉費氣力不說,還達不到應有的效果。 而遺憾的是,對於我這種非遊戲開發人員來講,遊戲美工簡直不可求更不可遇,而我搜
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