OpenGL-普通着色和Shader類(代碼及使用方法)

目錄 普通着色 RGBA顏色 漸變三角形 單色矩形 着色器類 下載地址 使用方法 舉個栗子 參考:LearnOpenGL 普通着色 這裏就介紹一個RGBA吧,還是要學Shader的。 RGBA顏色 RGBA模式中,每一個像素會保存以下數據: R值(紅色分量)、G值(綠色分量)、B值(藍色分量)和A值(alpha分量)。其中紅、綠、藍三種顏色相組合,就可以得到我們所需要的各種顏色,而alpha值不直
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