OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader

   http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那麼我們接下來的學習內容就從這兩個着色器開始。在此之前,我們可以先來看一下OpenGL ES 2.0可編程管線的每個階段如下圖所示:                  上圖
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