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OpenGL學習————着色器 shader
時間 2020-12-20
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頂點屬性 Vertex Attribute 頂點着色器 VertexShader的輸入變量叫做 頂點屬性 數據類型 基礎數據類型 int float double uint bool 容器類型 Vector(向量) Matrix(矩陣) 向量 一個包含4個分量的容器 x y z w,分量類型可以是基礎類型 表示向量的分量類型定義方式 n=分量的數量 類型 含義 vecn 包含 n 個flo
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