OpenGL ES 着色器(shader)介紹

1. Shader  Shader其實就是一段執行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL語言來編寫。它是一個描述頂點或像素特性的簡單程序。在opengles中經常使用的shader有兩種:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(幾何着色器)是繼Vertex Shader和Fragment Shader以後,由Shader Model
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