【OpenGL ES】着色器Shader與程序Program

在OpenGL ES 3程序中,Shader和Program是兩個重要的概念,至少須要建立一個頂點Shader對象、一個片斷Shader對象和一個Program對象,才能用着色器進行渲染,理解Shader對象和Program對象的最佳方式是將它們比做C語言的編譯器和連接程序,從Shader的建立到Program的連接共六個基本步驟,建立Shader、加載Shader源碼、編譯Shader、建立Pr
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