JavaShuo
欄目
標籤
【OpenGL ES】着色器Shader與程序Program
時間 2019-12-05
標籤
OpenGL ES
着色
shader
程序
program
简体版
原文
原文鏈接
在OpenGL ES 3程序中,Shader和Program是兩個重要的概念,至少須要建立一個頂點Shader對象、一個片斷Shader對象和一個Program對象,才能用着色器進行渲染,理解Shader對象和Program對象的最佳方式是將它們比做C語言的編譯器和連接程序,從Shader的建立到Program的連接共六個基本步驟,建立Shader、加載Shader源碼、編譯Shader、建立Pr
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL ES _ 着色器_程序
2.
OpenGL ES 着色器(shader)介紹
3.
OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader
4.
OpenGL ES 3.0着色器和程序
5.
OpenGL學習————着色器 shader
6.
OpenGL ES _ 着色器_語法
7.
OpenGL ES渲染管線與着色器
8.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器
9.
OpenGL/OpenGL ES入門: 頂點着色器與片元着色器(OpenGL過渡OpenGL ES)
10.
OpenGL ES 入門之旅--OpenGL ES頂點着色器和片元着色器
更多相關文章...
•
W3C 程序
-
W3C 教程
•
ASP 子程序
-
ASP 教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
算法總結-歸併排序
相關標籤/搜索
OpenGL ES
program
着色
shader
opengl
Unity Shader編程
程序
GPU精粹與Shader編程
Qt OpenGL教程
瀏覽器信息
PHP教程
Hibernate教程
教程
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL ES _ 着色器_程序
2.
OpenGL ES 着色器(shader)介紹
3.
OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader
4.
OpenGL ES 3.0着色器和程序
5.
OpenGL學習————着色器 shader
6.
OpenGL ES _ 着色器_語法
7.
OpenGL ES渲染管線與着色器
8.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器
9.
OpenGL/OpenGL ES入門: 頂點着色器與片元着色器(OpenGL過渡OpenGL ES)
10.
OpenGL ES 入門之旅--OpenGL ES頂點着色器和片元着色器
>>更多相關文章<<